Nội dung bài viết
Giới thiệu
Khi bắt đầu làm quen với lắp ráp các mô hình phức tạp trong Autodesk Fusion, chắc hẳn bạn sẽ đặt câu hỏi: “Khi nào nên dùng Joint và khi nào nên dùng Constraint?”
Cả hai đều là công cụ giúp kết nối các chi tiết trong cụm lắp ráp, nhưng mỗi phương pháp lại có ưu điểm riêng tùy theo nhu cầu thiết kế. Hiểu rõ sự khác biệt này sẽ giúp bạn tối ưu quy trình làm việc, tăng tốc quá trình dựng mô hình và đảm bảo độ chính xác cao hơn. Hãy cùng OneCAD Vietnam tìm hiểu về ứng dụng của 2 công cụ trên trong nội dung bài viết này nhé!

Tìm hiểu về Joints và Constraints trong Autodesk Fusion
Joints – Kết nối nhanh và trực quan
Joints là công cụ cốt lõi trong Fusion ngay từ những phiên bản đầu tiên, cho phép bạn xác định vị trí và bậc tự do (degrees of freedom) của các chi tiết chỉ trong hai thao tác click với “joint snaps”. Nếu các điểm snap được bố trí hợp lý — chẳng hạn ở tâm hoặc mép chi tiết — bạn có thể ghép các chi tiết một cách nhanh chóng, trực quan và chính xác.
Joints đặc biệt hữu ích trong giai đoạn dựng khung cơ bản hoặc mô hình có cấu trúc rõ ràng, giúp tiết kiệm đáng kể thời gian thao tác.
Mô tả thao tác với lệnh Joints trên Fusion
Constraints – Chính xác cho hình học phức tạp
Ngược lại, Constraints (ràng buộc) là lựa chọn tối ưu khi bạn cần mức độ kiểm soát cao hơn hoặc khi đối tượng không có điểm snap phù hợp. Phương pháp này tương tự như Mate trong các phần mềm CAD truyền thống như Inventor hoặc SolidWorks.
Ví dụ: Khi bạn cần lắp hai bề mặt cong, Fusion cho phép áp dụng lần lượt các ràng buộc theo từng yếu tố – mặt, cạnh hoặc điểm – để kiểm soát chính xác vị trí và hướng của chi tiết.
Ưu điểm của Constraints là khả năng xử lý những mô hình phi tuyến tính, phức tạp, nơi Joints không thể định nghĩa đầy đủ quan hệ giữa các bộ phận.

Mô tả thao tác với lệnh Constraints trên Fusion
Cách lựa chọn giữa Joints và Constraints
| Trường hợp | Joints | Constraints |
|---|---|---|
| Thiết kế đơn giản, điểm snap rõ ràng | ✔ | |
| Lắp ráp chi tiết có mặt phức tạp, không có điểm tham chiếu rõ | ✔ | |
| Cần tốc độ dựng mẫu nhanh | ✔ | |
| Cần độ chính xác cao trong vị trí và hướng chi tiết | ✔ Mức cơ bản |
✔ |
Tóm lại:
- Dùng Joints khi bạn cần tốc độ nhanh và sự đơn giản.
- Dùng Constraints khi bạn cần độ chính xác và linh hoạt cao hơn.
Hai công cụ này hoàn toàn có thể kết hợp linh hoạt trong cùng một mô hình Fusion, tùy theo từng tình huống thiết kế.
Kết luận
Hiểu rõ sự khác biệt giữa Joints, Constraints và Ground to Parent chính là chìa khóa để làm chủ Autodesk Fusion. Nếu Joints mang đến tốc độ và sự tiện lợi trong giai đoạn lắp ráp ban đầu, thì Constraints giúp bạn tinh chỉnh chi tiết với độ chính xác cao. Khi sử dụng đúng cách, bạn không chỉ tiết kiệm thời gian mà còn đảm bảo mô hình của mình vừa chính xác, vừa ổn định trong suốt quá trình thiết kế.
Nguồn: Autodesk
Để nhận ngay thông báo khi có tin tức mới từ OneCAD Vietnam, bạn có thể đăng ký nhận bảng tin thông qua email.
Đăng ký nhận bảng tin
Xem thêm: PDMC fusion d&m design










